cs sdk v 1.14 released

Home  |  Product  |  Documents  |  Tutorials  |  FAQ |   Download  |   Forum |   Contacts  |   Link  


  Cross Suit

 Cross Suit SDK

 Documents
      classes
 Starting...
           Tutorials

 LUA tutorials

   Support

  Forum
  q&a

 Product parts

 Virtual File system

 Virtual Render
 Virtual Machine
   

  Demo Games

   

 3D Engine

  gvSystem(dx9)

 Link

 

 

hb3_button.h

Go to the documentation of this file.
00001 #pragma once
00002 
00003 //¶óº§.
00004 // 
00005 // 2 coin
00006 // 3 select
00007 // 4 enter
00008 // 5 pay table
00009 // 6 clear
00010 // 7 start
00011 // 8 bank
00012 
00013 //
00014 //
00015 // »óÀ§ ¹öư °ü¸® Ŭ·¡½º.
00016 class bd_button
00017 {
00018 public:
00019         //bd_button(void){};
00020         virtual ~bd_button(void){};
00021         virtual void init(void){};
00022         virtual void shut(void){};
00023         virtual void update(void){};
00024         virtual B_STATE isbutton(int idx){ return BUTTON_UP; };
00025 };
00026 
00027 //
00028 //
00029 class hb3_button : public bd_button
00030 {
00031 public:
00032         //
00033         int currentstate;
00034         int j1[2][16];  
00035         //
00036         hb3_button(void);
00037         virtual ~hb3_button(void);
00038         virtual void init(void);
00039         virtual void shut(void);
00040         virtual void update(void);
00041         virtual B_STATE isbutton(int idx);
00042 };
00043 //
00044 #if !defined(_WIN32)
00045 class null_button : public bd_button
00046 {
00047 public:
00048         //
00049         int currentstate;
00050         int j1[2][16];  
00051         //
00052         null_button(void) {};
00053         virtual ~null_button(void) {}
00054         virtual void init(void) {}
00055         virtual void shut(void) {}
00056         virtual void update(void) {}
00057         virtual B_STATE isbutton(int idx) {return BUTTON_UP; }
00058 };
00059 #else
00060 class null_button : public bd_button
00061 {
00062 public:
00063         //
00064         int currentstate;
00065         int j1[2][16];  
00066         //
00067         null_button(void);
00068         virtual ~null_button(void);
00069         virtual void init(void);
00070         virtual void shut(void);
00071         virtual void update(void);
00072         virtual B_STATE isbutton(int idx);
00073 };
00074 #endif
00075 

Copyright(C) gvSystem & GamePlus All Rights Reserved.