cs sdk v 1.14 released
Home | Product | Documents | Tutorials | FAQ | Download | Forum | Contacts | Link
Cross Suit
Cross Suit SDK
LUA tutorials
Support
Product parts
Virtual File system
Demo Games
3D Engine
gvSystem(dx9)
Link
00001 #pragma once 00002 00003 //¶óº§. 00004 // 00005 // 2 coin 00006 // 3 select 00007 // 4 enter 00008 // 5 pay table 00009 // 6 clear 00010 // 7 start 00011 // 8 bank 00012 00013 // 00014 // 00015 // »óÀ§ ¹öư °ü¸® Ŭ·¡½º. 00016 class bd_button 00017 { 00018 public: 00019 //bd_button(void){}; 00020 virtual ~bd_button(void){}; 00021 virtual void init(void){}; 00022 virtual void shut(void){}; 00023 virtual void update(void){}; 00024 virtual B_STATE isbutton(int idx){ return BUTTON_UP; }; 00025 }; 00026 00027 // 00028 // 00029 class hb3_button : public bd_button 00030 { 00031 public: 00032 // 00033 int currentstate; 00034 int j1[2][16]; 00035 // 00036 hb3_button(void); 00037 virtual ~hb3_button(void); 00038 virtual void init(void); 00039 virtual void shut(void); 00040 virtual void update(void); 00041 virtual B_STATE isbutton(int idx); 00042 }; 00043 // 00044 #if !defined(_WIN32) 00045 class null_button : public bd_button 00046 { 00047 public: 00048 // 00049 int currentstate; 00050 int j1[2][16]; 00051 // 00052 null_button(void) {}; 00053 virtual ~null_button(void) {} 00054 virtual void init(void) {} 00055 virtual void shut(void) {} 00056 virtual void update(void) {} 00057 virtual B_STATE isbutton(int idx) {return BUTTON_UP; } 00058 }; 00059 #else 00060 class null_button : public bd_button 00061 { 00062 public: 00063 // 00064 int currentstate; 00065 int j1[2][16]; 00066 // 00067 null_button(void); 00068 virtual ~null_button(void); 00069 virtual void init(void); 00070 virtual void shut(void); 00071 virtual void update(void); 00072 virtual B_STATE isbutton(int idx); 00073 }; 00074 #endif 00075
Copyright(C) gvSystem & GamePlus All Rights Reserved.